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电脑游戏战略

金盘 - 铁骑喋血 (Cabalrp Bloodshed)(简体中文)(1996)

属性
名称金盘 - 铁骑喋血 (简体中文)(Cabalrp Bloodshed)(1996)
文件名STEEL.iso
容量354,105,344 字节 (337.7 MB)
SHA19BD8DF7B3F06DA59E8B523C5074C5C7FD7380D39
描述
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这款由 Magic Art 制作组制作、金盘公司发行的战略游戏,充分展示了国内的游戏制作水平。《铁骑喋血》(Cabalrp Bloodshed) 运行在 WINDOWS 3.X 或 WINDOWS 95 之下,四百余兆的容量被充分的利用在声光效果上。在光盘的 MAGIC 子目录下还附送了数个游戏动画的 FIE 档和人物原稿的 WINDOWS 壁纸。 游戏的主体界面是类似《倚天屠龙记》的45度的三维立体视角,以类似《日蚀》的回合战斗方式进行。

在游戏中玩家从战略层次控制自方得骑兵以完全消灭敌人的目的。完成一系列的战役,最后达到彻底消灭敌人的目的,游戏中攻击方式主要是在阵地上骑兵的近身肉搏和魔法攻击,场面宏大。魔法按属性分为对敌人攻击的雷神破,空雷炮击破,抄弹道雷击破,对前后一线敌人攻击的狱炎爆裂波,魔神闪光波,神之雷,对左右一线敌人攻击的妖魔百烈斩,蝶舞阿修罗斩,不动明王斩,对十字线范围内德敌人攻击的雷神怒涛,天地爆裂,八极扩散光,对大面积敌人攻击的灵破火炎阵,七键守护神,封神乾坤七断。

各位玩家朋友你们好:

我是《铁骑喋血》的企划和美术设计,《铁骑喋血》终于和您见面了,在这里我想简单的向各位玩家介绍一下这个游戏的原设计以解答那些非常熟悉 slg 的玩家可能产生的一些疑问。

《铁骑喋血》原来的设计和<<皇家骑士团2》非常相似,计划出场的人物有20多个,人物可以生级并转职,如 :

魔武士: 近战和远程魔法攻击
重甲武士: (现在的骑兵)近身格斗
弓箭手: 远程攻击
魔法师: 进行面积攻击
僧侣: 补血.补法力

但由于资金问这些设计只是纸上谈兵,没能最后实现。现在我只能通过一些当时的设计稿和少量的图片让大家想象一下原设计的模样。
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