《魔法门之英雄无敌 IV》(英语:Heroes of Might and Magic IV,通称英雄无敌 4,英文缩写 HoMM4)是一款由 New World Computing 制作,由 3DO 公司于 2002 年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。
英雄无敌四,无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在 H3 获得极大的成功后,无数人极度期待 H4 的表现。结果是多数人对 H4 失望了,很多人不习惯 H4,无法接受 H4,但是同时的,多出了一批喜欢 H4 的人,认为 H4 才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢 H3 和 H4 的。
H4 发行于 3DO 财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些的问题。同样是 E3 上,H4 的主设计师 Gus Smedstad 谈到了 H4,关于 H4 的技能他表示自己原本想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统,希望避免那种必选的技能,一个系统是以技能为主,而不是以种族为主
本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而 AI 设计则暴露了 H4 的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早 3 到 6 个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。编写探险地图 AI 的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。这一点上,在一个关于 David Mullich 的采访中有提到 3DO 的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令 NWC 的大部分程序员去开发一款新的第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO 此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。最终结果就是四代的 AI 相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意。
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