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游戏为繁体中文版,安装过程也为繁体,安装后默认为繁体中文版,提供一键更改切换语言工具,可修改为简体、英文和繁体,游戏本身支持十几种语言,可自行研究切换为其他语种。
《幻魔霸主》Armies of Exigo 是 Black Hole Games 开发,EA Games 发行的一款即时战略类游戏。游戏故事是在一个拥有魔法的中古世界上,人类和兽人互相仇视着,兽人军队跳脱过去散乱的攻击方式,有效率而快速的进攻人类边境的屏障 - 马哥斯城。而在这两大族群践踏的黄沙之下,有另外一个被故意遗忘的邪恶势力正操控着一切,想要利用地面两族的仇恨削弱双方的势力。
《幻魔霸主》是一款以冲突不断的世界作为背景的奇幻即时策略游戏。突破了战场的疆界,战事同时在地面上和地面下进行。精灵、怪兽、骑士和黑暗生物,替这款游戏注入了新的策略深度,玩家将参与一场存亡大战。
Exigo 原本是个和平且繁荣的世界,但现在,人类和怪兽帝国却面临着空前的威胁。一支人称「堕落军团」(The Fallen)的邪恶军队从地底苏醒,出奇不意的袭击这世上的居民。
玩家将控制大军,在地面的森林和河谷中发动战争,然后深入地下世界的洞穴和墓穴,面对黑暗的邪恶生物。
所有阵营的军队都有能力在不被敌人发现的状况下探究深邃的地底世界,或爬出地表对不经意的敌人发动猛攻。由于攻击会从四面八方而来,玩家必须想出创新的部署攻防战术。
统治重装防御的帝国,控制骑士、矮人、精灵和地精组成的军队。率领由巨魔、食人妖和其他奇幻生物组成的怪兽军团,横扫平原。发动由黑暗精灵、堕落战士、昆虫和其他恐怖生物组成的「堕落军团」从地底出击,征服光明世界。
参与三大单人战役,阻止邪魔让Exigo 世界陷入黑暗的威胁。或者,可上线进行大型多人战役,同时能让8位玩家在地表及地底征战。唯有平衡地运用军事力量和策略联盟,才能获得胜利。
‧控制三种不同的军队之一:
帝国军(骑士、巫师、精灵)、野兽军(巨魔、食人妖、蜥蜴人)和堕落军(黑暗精灵、堕落骑士、地底生物)。
‧透过独特的双层地图系统,同时在两大战线发动战争– 地面和地底。
‧惊人的3D视觉效果,栩栩如生的角色与环境。
‧沉浸于完全互动的世界:摧毁桥梁、破坏水坝冲刷地底世界、创造雪崩消灭你的敌人、让地底熔炎喷发至地表、从地面挖掘隧道直捣地底洞穴。
‧率领多达200单位的大军攻击敌人,进行大规模即时战斗。
‧透过部署单位(例如矿工)、施展法术(例如地震术和火山术),改变地表和地底的景色。
‧单人游戏包括三大战役和激战模式,与电脑控制的对手一决高下。
‧上线尝试四种多人游戏模式:肉搏模式、竞技场模式、任务模式和自由模式。
◎游戏画面跟细节:
游戏画面相当漂亮,以现在的角度欣赏依然表现不凡,尤其那阴影部分,细腻的阴影可以让单位更具立体感,虽然你在游戏中试着拉近画面,阴影会有些锯齿,但是整体来说幻魔霸主在画面、阴影部分表现相当优秀。游戏的细节也表现相当出色,基本的!当你选择相对应的建筑物或者单位,都会有音效跟语音回应,连战役也都有语音,游戏中的三大中族,每个种族的介面也都不同,单位在雪地行走或者行军于红土大陆也留下脚印跟一片尘土飞扬,当然基本的日昼变化或者在巨木林立中会忽然下起大雨,这一些游戏在细节部分是绝对魔鬼的,一点也不马虎!
◎帝国军游戏界面,看起来就像用石墙砌出来的城墙。帝国军是由人类、精灵、矮人所组成的同盟。
◎堕落军的游戏界面,看过去像是节肢动物的关节组成,中间蓝宝石像是一只蜘蛛。堕落军源至异世界,从地底发迹,控制地下虫后借此控制虫虫大军,而在地底又遇到黑暗精灵,藉由彼此的利益而利用对方暂结为同盟。
◎兽族的游戏界面,是用一堆符文石推叠而成的介面风格!兽族是由兽人、哥布林、蜥蜴人组成的,并在野外征服食人魔首领,跟捕获别族所饲养的鸟身女妖。
◎在雪地中行走会留下脚印,也会因为雾气弥漫的关系而看不清楚远处景色。
◎投石器不慎丢到树木而燃起了熊熊的大火。
◎游戏中的细节表现相当棒,可以看到农民要盖建筑物时,会先拿起设计图看一下,才开始盖。而农民挖金会拿十字稿,砍树会拿斧头,不会像有些即时战略游戏,不管你挖什么都拿同一种工具!
游戏中有四种资源必须取得,金矿、木头、宝石跟人口。
◎可以看到堕落军军队的左上角,扬起一片尘土,而远处的画面也变的相当蒙胧。
◎绿幽幽的树林,潺潺流水,跟拿着刀斧的兽族,形成强烈的对比。
◎这两张图就能看出在巨木林立的森林中一般天气跟下雨是截然不同的景色。
◎看起来非常火热的地底岩浆层!
◎地底的环境既幽暗又潮湿,而破裂的地面能给地底带来一些光明。
◎幻魔霸主在环境氛围跟物件互动上表现的可圈可点,在节奏超快的即时战略中,偶尔停下来看看风景也不错。
◎战役、种族单位介绍-
◎帝国军战役-
如同百年前战争﹝狂暴时代﹞一般,人类与兽族依然像世仇般的对抗,年复一年,直到人类居住地﹝诺伦﹞黑曜石塔中的年轻法师召祸者亚瑞克‧督瑞发现了其中的不寻常。而在人类军有着举足轻重地位的克伦‧凯瑟丁与范葛拉斯相继背叛后,召祸者亚瑞克‧督瑞也从五百年前﹝狂暴时代﹞召火者朗南的手稿中发现人类有着继兽族外最大的敌人-召火者朗南称她们为召唤者,但她们真正的名称已经失传了...。
◎帝国军单位名称与介绍。
农民-帝国军最基础单位,危急时可以躲到建筑物避难,中期可以研发团队合作可以5个人一起盖建筑物。
剑兵-对地单位,中期可以研发行军加速增加移动速度,后期可以升级精通刀剑增加3点攻击力。
精灵游侠-对地空单位,中期可以研发精准剑术增加攻击距离,后期可以升级火焰箭增加2点火焰伤害。
长矛兵-对地单位,专门对付大型单位,本身就具备力量仙丹增加3点攻击力,中期研发行军加速增加移动速度。
祭师-具备治疗术一次仅能对一单位进行少量治疗。具备祝福术范围内增加增加1点攻击力跟攻击速度。前期可升级复活术,对范围内一次能复活三名友军。后期可研发祷告文增加移动速度跟元素抗性。
骑士-后期可研发祈祷增加防御跟元素抗性。后期可研发马护甲增加2点护甲。
法师-具备保护罩范围内增加物理防御。具备破除魔法消除范围内所有正负面魔法(灵气效果无影响)。后期可研发判决施展4波范围攻击。后期可研发远古之怒,帝国军终极武器,大范围攻击。
森林女精-具备迷惑术,可将敌一单位束缚住,除非森林女精实行任何动作即取消。具备森林之眼,可施放一隐形的野性花朵于任何地方,做为帝国军的眼睛。中期可研发野性呼唤,召唤出一头恶熊为帝国军效力。中期可研发隐形斗篷可以让森林女精隐形一段时间。中期可研发魔法针刺,可在地面施法于地底,亦可由地底施法于地面的范围性伤害魔法。
凤凰-飞行对空攻击单位,具侦查隐形。具备浴火重生可燃烧自身攻击敌军,法术完毕后血量全满。
女武神-飞行对地空攻击单位,本身带有闪电伤害攻击。
投石器-攻城单位,可破坏树木,攻击具范围且会伤害到我军。
地精方舟-飞行运输单位,可研发射击孔让远距敌单位搭乘具攻击力。
蒸气鸟-飞行对地单位,可研发火焰之锤,攻击将具备范围效果。
矿工队-具备挖掘可随意通行地面、地表至任何地方。具备建筑升降梯,让我军能在地面、地底自由移动的建筑物。
◎先来述说一下幻魔霸主的特色之一,游戏中只有战役有【英雄单位】且是无法升级的,但【部队单位】是可以升级的,三个种族的升级方式皆不相同,这边先说明帝国军,其他两族后面再做说明。帝国军单位升级后部分单位能具备灵气,让附近的单位获得相同的效益,例如:剑兵-LV3 时将具备低级吸收光环,附近单位增加 1 点防御力,LV5 时增加 2 点防御力。精灵游侠-LV3 时将具备低级力量光环,增加 1 点攻击力,LV5 时增加 2 点攻击力。而图中的骑士升级时是具备耐力光环 LV3 跟 LV5 则可分别增加 25 点血量跟 50 点的血量。而长矛兵是具备敏捷光环,女武神则是具备了速度光环。
◎某些大型单位例如:兽族的食人魔、巨魔或者攻城武器等,最后一击时会使单位被击飞,被击飞的单位将无法被复活,所以帝国军想要保存菁英单位,会比其他两族来的不容易,且如果又遇到堕落军团的女族长的妖术将尸体给复活成骷髅,就欲哭无泪了。
◎长矛兵对付大型单位非常有一套,尤其是兽族的食人魔、巨魔等单位,但因防御力太低而无法独当一面。帝国军部分前期的单位,到了后期很容易被取代,不像其他两族,就算是前期的基本兵到游戏结束都还有一定的价值感。
◎战役中帝国军的3、4关是出了名的难! !此图为第四关马哥斯围城战必须防守住兽族入侵30分钟,越到后期将会有越多的食人魔跟巨魔同时进击!
◎不管是战役还是自订对战都可能会接触到地面战与地底战,这也是幻魔霸主最大的特色。图中可以看到介面部分右边都是地面战的地图,而左边就是地底战的地图,也可以切换只看一个作战平面,预设为介面的右边,而左边预设就是单位头像图示。
◎前面提到幻魔霸主有日昼之分,此图就为夜间作战。帝国军通常靠大量的辅助魔法来维持战线的稳定,这点也跟其他两族不太相同。
◎在最强战力-骑士尚未出来之前,帝国军可以使用森林女精召唤恶熊来提升地面战力。
◎剧情中也会安排一些攻城战,让攻城单位大发神威。图中为帝国军攻进兽族的城池。
◎地底能提供一些即时的资源,当然!也提供一些妖魔鬼怪看守。赶紧派一支小型部队进入地底,一来可以搜刮资源,二来可以找到开后门的捷径!不过如果对于一些即时战略的苦手,可能会感到相当的忙碌!
◎游戏提供高达 200 的人口,当然每一单位所占的人口数都不尽相同。且舍弃掉英雄的设定,所以如果是偏向星海争霸的高手,可能会比较适合幻魔霸主,而如果是魔兽争霸的高手,可能会感觉到操控上有些许的不方便。
游戏中大多的大范围魔法都会伤及我军,所以在使用上一定要特别注意。
◎战役中的帝国军,除了要对抗世仇兽族外,还要回复狂暴时代的旧同盟并要求履行合约,还得对抗动乱不安的局势而产生的山寨王,最后召祸者亚瑞克‧督瑞发现其叛变的克伦‧凯瑟丁与范葛拉斯竟然是可能来自异世界的召唤者,忙于对抗兽族的帝国军,也无法阻止堕落军团已经悄悄在地底开始窜动了... 。图中就是克伦‧凯瑟丁在帝国军中的黑曜石塔叛变的一幕!
◎堕落军团战役-
延续着帝国军战役后,克伦‧凯瑟丁回到了地底城找他们的大头目-永生者。永生者先给予克伦‧凯瑟丁第一个任务就是收服虫后,这样堕落军团将会有源源不绝的士兵可用。而在收服虫后的途中巧遇在地底城居住多年的黑暗精灵公主-多米娜,而多米娜跟永生者交谈后,永生者看上了多米娜在地底城丰富的经验且又懂得死人的语言,便与黑暗精灵合作,并要求多米娜公主去朗南的墓穴,唤醒朗南并取得三个封印的地点。经过一连串顺利的进击,很快的永生者将克伦‧凯瑟丁升级成黑暗使徒,而多米娜公主又去帮堕落军团解开第三个封印,让黑暗使徒释放当年被朗南封印住的两位长老(多米娜自己在创造一个种族好了,堕落军团根本什么都不会!)。
◎堕落军团单位名称与介绍。
收割者-采集单位。可升级擒抱,擒抱住一个敌军单位,除了持续伤害该单位外,也无法控制该单位。
召唤者-建筑单位。中期可升级虚无行者
虚无行者-拥有变形,可变形一名非机械、非飞行类单位一段时间,且虚无行者可随时变回原形,且也复制该单位的血量跟所有技能。拥有反魔法,消除区域所有正负面魔法。可升级冻结术,可冻结建筑物及单位,被冻结单位无法移动弹且防御力增加。可升级时空传送门,需两名虚无行者各开启一道门,两道门将会自动连结,连结过程虚无行者如果移动,时空传送门几秒后将会完全关闭。可升级腐化,施放一范围魔法,伤害范围内的建筑物跟单位,伤害以百分比计算,可在地面施法于地底,亦可由地底施法于地面。
针刺虫怪-专门对付大型单位。可研发变形,让针刺虫怪拥有飞行能力,但只能对空攻击,飞行时将会不断的消耗法力。
吐沫虫怪-本身带有毒素攻击的远距离怪虫。
搜寻者-本身隐形也具侦查隐形单位。具备挖洞可往地底挖洞到指定地点。可研发寄生,被寄生的敌军单位将会提供视野,且遭受到攻击时会受到两倍的伤害,如果是寄生到我军的单位上,该单位将获得侦查隐形的能力,且会回复血量。
女族长-具备妖术可从敌人的尸体中唤醒一位骷髅或者骷髅弓箭手。可研发诅咒树木,被指定的树木将会腐化攻击地面单位。法力耗竭,从指定的施法者偷取魔法,并造成同等的伤害。日蚀,需由三位女族长同时施法并不断消耗法力,会使敌军的建筑物跟单位的视线范围缩短一段时间。
梦魇-本身带有寒冷攻击的远距离单位。具备寒霜盾,可以加强指定单位的防御力。疾行,让范围内的我军单位移动速度增加。可研发寒霜弹,让梦魇具有缓慢对手的能力。
复仇者-堕落军团的攻城单位,跟其他两族不同的是,因复仇者无扩散攻击,所以不会伤害到我军。
卫兵虫怪-对地对空飞行单位。具备寒冷攻击附加缓慢效果。
漂浮者-运输单位。中期可研发遮蔽云雾为漂浮者隐形。
幽怪-对空飞行单位。可研发玷污,使指定范围内的敌军远程单位无法攻击。
眼魔-对地对空飞行单位。堕落军团的终极单位。
◎刺针虫怪虽然是堕落军团最基础的攻击单位,但研发变形后将拥有飞行能力,游戏中有许多偏远地带或者地图角落也许多相当实用的宝物,刺针虫怪可直接飞达地点后降落拿取宝物。当然最常见就是应用在偷袭方面了!所以到了后期刺针虫怪依然有它的价值!
◎黑暗精灵就是喜欢跟死人在一起,几个女族长就可以创造出大量的骷髅部队,相当麻烦,好险我军的尸体不能被复活(远目刺针虫怪)。
◎灵魂陷阱是堕落军团最重要的建筑物,图中可以看到经验值9630,没错!堕落军团就是跟帝国军与兽族最大的不同就是于此,堕落军团的经验值都取决于杀死多少敌人后所收集的灵魂,将其转化为经验值平均分给【所有的堕落军团】,言下之意,所有的堕落军团的等级都是一至的,且从生产出来后就拥有该等级,但也因如此,堕落军团收集经验值的速度是其他两族中最慢的,所以,当战局拖越久自然对虫族最有利!
◎面对世仇的精灵族,崇尚自然的精灵族召唤出大量的恶熊跟恶狼对抗黑暗精灵所召唤的骷髅大军!
◎不管战役还是自定对战在地图某个地区都有中立建筑物可以让单位进去驻守,有些是增加资源,有些可以让生产一些单位为你效命。
◎在地底城中依然有强大的恶魔驻守着!
◎可以短时间创造出大量的军队应该就非堕落军团莫属了,不管是刺针虫怪或者骷髅海都是便宜又大碗。
◎虚无行者虽然没有攻击力但是魔法都相当实用!时空传送门可以运送大量的军队,不管你是地面还是地底都可以畅行无阻,且时空传送门还可以【设定集结点】超级方便,连空军都能走此门。
◎标准的开后门,紫色的时空传送门直接开启在敌军资源后方,马上运送大量的部队进击!
小提示:先利用虚无行者的变形变身成搜索者,在利用搜索者的挖洞钻到敌军阵营中,马上变回原行后,开启时空传送门,运送部队。
小提示:虚无行者的变形可以变身成敌军的工兵,马上盖主堡下去就可生产该族的单位了,且人口是分开计算,所以堕落军团是唯一人口可以达到 600 的种族。
◎标准的以小博大,人面狮身兽骑士是兽族最强力的空中单位,但遇到一群刺针虫怪也只能俯首称臣了。
◎眼魔跟复仇者虽然是堕落军团的菁英单位,但可惜都没有附加能力。
◎箭塔是开复矿的好伙伴,在人口吃紧的情况下,箭塔能给予不错的防御能力。而堕落军团的闪电塔可以升级成连锁闪电塔,一次可以攻击许多复数单位,相当好用。
◎兽族战役-
依然延续着帝国军、堕落军团的剧情,当时兽族依然不了解地底生物-堕落军团的存在。而当时兽族的领袖泰隆‧葛瑞尔听信有圣灵会指引兽族通往胜利之路,而泰隆‧葛瑞尔要求他的儿子卓加要赶紧统合其他三族兽族的势力好对抗帝国军。紧接着战帅卓加统合乌瑞格尔为首的食人魔,并拯救西斯为首的蜥蜴人族,在此兽族算是统合了大部分的战力。而兽王泰隆‧葛瑞尔要取回放在帝国军裁判官贝洛克的恶魔护符,而裁判官贝洛克也已经开始召唤恶魔大军(帝国军真是没一个像样的人),顺利拿回护符后,恶魔也将为兽族的女巫服役。
但好景不常,当卓加与西斯擅自追寻地下生物真相的时候,卓加相信了帝国军召祸者亚瑞克‧督瑞的建言:一同对抗堕落军团,当然此举,他的父亲泰隆‧葛瑞尔完全不能接受,而卓加也反抗了他父亲的圣灵说,就此两人斩断了父子血缘。而分道扬镳的两人,一日蜥蜴人西斯慌张的告诉卓加,他的父亲泰隆‧葛瑞尔疯了,竟然要叫醒沉睡了一千多年在龙鳞山脉下的蜥蜴女王-泰雅摩格,此时众使帝国军召祸者亚瑞克‧督瑞告知堕落军团已经拿到虚无之心,但卓加清楚泰雅摩格的苏醒,所造成的毁灭绝不亚于堕落军团。虽然无法阻止泰雅摩格的苏醒,但泰雅摩格却用火焰吞噬掉了泰隆‧葛瑞尔。意外的是,泰雅摩格告知卓加她清楚这个世界将所面临的危机,所以要与他们并肩作战一同对抗堕落军团。
◎兽族单位名称与介绍 -
爪牙-基本建筑单位。可至武器匠小屋研发锻造刀剑,让爪牙转变成战士。
蛮牛-食物来源单位。附近有女巫时,蛮牛可以牺牲自我,将血量分给兽族。也可以让哥布林猎人骑乘增加大量的血量。
战士-对地单位。可以牺牲自我,将血量分给兽族。可至武器匠小屋转变成爪牙。
狂战士-对地单位。可以牺牲自我,将血量分给兽族。可至武器匠小屋转变成爪牙。
哥布林猎人-对地对空单位。可升级超级回力棒增加攻击力跟射程。可升级抗性药剂增加防御元素。前期哥布林猎人可以驾驭蛮牛,增加大量的血量跟少量的攻击力。
女巫-辅助单位。具备提升速度,增加攻击速度与攻击力。具备牺牲大法,将生命值分给非机械类友军。可升级嗜血,牺牲防御力而提升攻击力。可升级气化,让范围内单位能气化成一团空气,而渗透在地面与地底间往返。具备召唤恶魔,牺牲三名女巫的生命外加4点人口,将可召唤出恶魔。
巨魔-攻城单位。具备石化,可以让巨魔对于大多攻击具有抗性,但无法移动。
食人魔-大型单位。具备粉碎重击。
神行客-对地对空单位。本身不动时将会隐形,可升级迅捷利爪提升移动速度。
战巫-本身不动时将会隐形。具备劫取法术,偷取敌人的魔法效果做为己用。具备守护符文,施放一个隐形的符文,且可攻击地面与空中单位。可升级毒雾,施放一范围的毒雾,在毒雾范围中的敌军将被缓慢且附加持续性伤害。可升级火雨,施放一范围的火雨术。可升级支配元素,可在地面施法于地底,亦可由地底施法于地面的范围性伤害魔法。
恶魔-召唤单位。具备时空转移-让恶魔可以在任何地点做转移,且不需要魔力,但转移的距离长短与时间成正比。具备召唤解除,将会驱离恶魔对附近的建筑物跟单位造成损伤。具备降临灾祸,召唤一恶魔单位冲击敌军自爆造成伤害。可升级混乱裂隙,开启一道裂隙,让使役魔逃脱并攻击敌人。
鸟身女妖-对空飞行单位。本身拥有侦察隐形的能力。可升级困惑术,受混乱的单位将会敌我不分的攻击,且无法控制。
翼龙-对地对空单位。本身带有毒液攻击,且具备削弱敌军防御力的特殊效果,最多可削弱6次,且防御力负值依然会推叠。
人面狮身兽骑士-对地对空单位。升级驾驭火焰后,可攻击地面单位。
◎游戏中提供超级编队的功能,使用F1~F4又能将小队跟小队之间编成一的大队,也提供了阵行的功能,会自动让近距离的单位在前,远距离跟法师单位在部队的后方,以获得保护。
◎将指标指向相对应的名称上,也会出现更明确的数据,可以看出食人魔对于突刺有较大的抗性,而具备突刺攻击的单位通常为远距离,而对于长矛攻击的加成是最好的,例如:帝国军的长矛兵。
◎兽族获得经验值的方式跟帝国军一样,杀敌数越高的单位升级也越快,除了整体数值增加外,兽族的菁英单位死掉,后期可以从复活祭坛中,重新加入战局,后期只要资源充足就算不用太照顾菁英单位也无所谓。
◎战役中不会光只有地表间的战争,偶尔会穿插一些地底的冒险!图1为迷宫,必须击碎阻挡的石块,找到正确的路,里面有一些被困住的矮人铁匠,救出他们就可以为兽族效命。图2你必须将指定图示的方块推到地上的指定图示的图腾。图3红色圈圈是魔法符文,单位在上方会立刻死亡,所以必须请一名单位沿着路走出,并销毁在终点的魔法咒语,解除红色的魔法符文,我军才能顺利通行。
◎幻魔霸主跟其他其实战略不同之处,就是尽量将单位给功能化,一来避免海单一兵种,二来可以让所有的单位都有用处,也不会随着时间而退役。兽族的鸟身女妖虽然只能攻击空中单位,但是本身具有侦查隐形的能力,也可利用困惑术来专门混乱敌军的高级兵种。图中的绿翼龙显示红色就是被困惑术所混乱的单位,他将会敌我不分的攻击,而鸟身女妖将可在旁边从中获利!
◎兽族的战役,有几个关卡会必须跟帝国军合作一同对抗堕落军团,而最后一关更可以直接控制兽族与帝国军,所以可以出现类似食人魔+祭师这类冲突的组合。图中可以看到帝国军与兽族的建筑物几乎快盖在一起了。
◎地底战是幻魔霸主的特色之一,所以三个种族都有提供让单位能在地表跟地底间快速移动运兵的方式,帝国军的矿工队可以盖升降梯,堕落军团虚无行者的时空传送门,而图中兽族女巫可以将单位给【气化】,而利用【渗透】在地表跟地底间往返。
◎兽族的单位在任何数据上都相当优秀,虽然说价钱也不斐,生给几打食人魔与巨魔,就能表现出相当爽度的战役!
◎兽族战役中跟帝国军一样,提供许多攻城战,只可惜在自定对战中是无法建筑城墙的。
◎这样还真有魔戒两军交战的感觉呢!
◎私心觉得兽族真的很强,只要有副矿的加持,不管是空军还是能对地对空攻击更能创造出许多使役魔的恶魔,兽族的单位都相当好用! !
◎蜥蜴人古老的女王-泰雅摩格,是一只具有三颗头的飞龙!在兽族战役的最后两个关卡,将会与兽族并肩作战!只是非常可惜在自定对战中是无法生产泰雅摩格啊!
◎最后总结一下三大族群的优缺点吧!
●帝国军-
帝国军的农民中期可以升级【团队合作】,只要资金充足,主堡盖完后可以立刻再用团队合作加速搭盖箭塔以巩固副矿的防守能力。
帝国军相当重视【灵气】来辅助战斗,好好保存那些菁英单位,注意大型单位跟攻城单位的击飞,被击飞的尸体是无法用祭师复活了。
近战单位先升级防御,远距离单位先升级攻击,可以让精英单位发威较大的效益。帝国军也重视其他辅助单位的辅助魔法。
帝国军的农民几乎没有任何反击能力,被闹矿相当麻烦,只能进入建筑物中暂时躲避敌人的攻击。
地精方舟升级射击孔,乘载精灵游侠就可以对外射击,帝国军的运输单位是三族中最有效益的,一定要好好利用!
帝国军的骑士是所有三族中防御能力最佳的。
凤凰虽然只能攻击空中单位,但是当血量快见底时,赶紧使用浴火重生,将可以获得血量全满的凤凰。
●堕落军团-
堕落军团没有补血的单位,但可以让单位站在腐土上面,将会获得回血能力。
刺针虫怪中期一定要研发【变形】,获得飞行能力后,除了对抗飞行单位效果较佳之外,还能绕过障碍物对敌军后方的采集单位进行偷袭。
堕落军团在侦查与反隐形的能力算三族中最优秀的。搜寻者的【挖洞】技能几乎可以让它畅行无阻。
虚无行者【变形】成搜寻者将获得挖洞技能,可以挖洞到敌军后方,变回虚无形者后,开启【时空传送门】可以立刻运输大量的单位至敌军家中。
虚无行者【变形】可以变化敌军的村民,盖完主堡后即可生产该敌军的单位,且人口是分开计算的
女族长的【妖术】可以获得大量的骷髅军为堕落军团效命,但仅敌军的尸体可以复活,且骷髅不会被计算人口。
复仇者是堕落军团的攻城单位,因没有扩散攻击所以不会伤及到我军单位,这点跟其他两族的攻城单位不同。
●兽族-
前期兽族被闹矿时,爪牙可以变身战士或狂战士攻击敌人。而战士或狂战士也可卸下武装去工作。
蛮牛虽然只是增加人口单位数,但是附近有女巫时,蛮牛可以牺牲掉自己的生命,来补足兽族单位的血量,但要注意牺牲掉蛮牛也等于牺牲掉人口数。
战士或狂战士拥有跟蛮牛一样的技能,可以牺牲掉自己的生命补足兽族单位的血量,就算游戏后期也一样好用。
女巫是可以做好防守的,除了蛮牛牺牲需要女巫外,当有三只以上的女巫可以召唤恶魔加强防守,恶魔本身具备对地对空攻击。
恶魔是兽族最强力的单位,纵使他需要牺牲高达10单位的人口,但是依然有他的价值存在,看看那精美的技能组。
神行者如果没有移动的状况下是隐形的,多利用【坚守H】可以在隐形的状态下攻击对手。
兽族的单位都相当好用,但依然有缺点。除了单位会耗上大半的资源外,还吃大量的人口,所以副矿的掌握跟防守会比其他两族还来的重。
兽族的空军相当强大,翼龙本身具备扣防的特殊能力!但兽族的远距离支援相当薄弱,哥布林猎人虽然便宜但攻击力实在颇呵,神行客虽然能隐形但攻击距离短防又低,又很吃人口,找出平衡点很重要,也可以利用这一点来对付兽族!
兽族对于侦查跟反隐形的能力,算是三族中最差的,请利用这一点对付兽族。