名称 | 土著也疯狂 / 印加帝国 / Theocracy (CD1)(2001) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | THEOCRACYDISK1.iso |
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容量 | 107,182,992 字节 (102.2 MB) |
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SHA1 | 156EC78AF3953F40FD6545128BBA93FE6E5B907C |
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名称 | 土著也疯狂 / 印加帝国 / Theocracy (BIN)(CD2)(2001) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | THEOCRACYDISK2.bin |
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容量 | 722,720,208 字节 (689.2 MB) |
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SHA1 | 4A0B73D039A64BC0001DDBA02CF7070CC1E60B92 |
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名称 | 土著也疯狂 / 印加帝国 / Theocracy (CUE)(CD2)(2001) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | THEOCRACYDISK2.cue |
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容量 | 367 字节 (367 B) |
不支持 XP 系统,兼容模式也不可以,支持 95/98 系统,VM 虚拟机的 95 系统下,可能会没有声音,VM 虚拟机 98 系统下,需要用记事本打开 .VMX 文件,添加新的一行:svga.spoof16bppHost = "TRUE",目的是启用“增强色 16 位”显示模式。如果鼠标在启动菜单页面无法移动,可以尝试:在虚拟机菜单中选—编辑—首选项—输入—为游戏优化鼠标—始终,但未必有效。或者使用 PCem 安装完整驱动后的 WIN98,便不会出现 VM 虚拟机的以上问题。另外提供:简体版补丁,替换后可改为简体版本。
游戏从公元 1398 年起给玩家一百年的时间发展,而在这一百年内并不是风平浪静的,玩家必须在不断发展壮大自己的同时统一整个墨西哥岛。当然你也必须抵挡其他部落的攻击,只有这样你才有可能在随后的一百年中抵挡住西班牙人的进攻。注意游戏时间是按照太阳历计算的,年有十八个月,每月只有二十天,外加五天作为禁忌日,共三百六十五天,闰年再加一天。所以不熟悉游戏的玩家很容易造成思维上的混乱,这会成为游戏中的致命伤,因此笔者就其游戏心得分成游戏初期、游戏中期和游戏后期三个阶段来介绍。
游戏初期
首先你必须拥有一些建筑工,那就一定要建造一所中级学校。因为只有这样你才能在很短的时间内建出大量的建筑,6个建造者加 4 个奴隶造一个建筑的时间同 10 个奴隶的建造时间可是不能相提并论的哟。在游戏中每座建筑都有它最好的“安身之处”而那些所谓的定点又相当有限,所以当你要准备建造一座建筑的时候,最好先考虑下一座建筑的位置,否则你会因为没有地方放置饲养场或农田而眼睁睁地看着自己的士兵饿死。然后为了培养伐木工和采石工,你必须造两所基础学校,前者多多益善,因为游戏初级建筑一般只需要木头就可以建造了。后者就不同了,在游戏初期你只拥有一个采石场,而一个采石场最多能够容纳 20 人,其中最多能有 5 个采石工,其余的必须是奴隶。所以建议你在训练出 5 个采石工后,立刻将这个学校拆毁,在原地重建一所培养农民的基础学校:如前所述,在游戏中容纳建筑物的地方有限,所以要注意节约,尽量把建筑物排列得紧凑些:另一方面,为了今后的高级建筑,你不得不忍痛将一些旧的初级建筑拆毁。
在游戏初期宫殿的升级是不必要的,因为那需要花费大量的金钱,然而金钱的主要来源——金子和玉石,只有在游戏中期才会得到。同样一个执政者的出现也是一种浪费,当然,如果你懒于处理内政或者对自己处理内政没有信心的话,就只好交给执政者去处理了。一个执政者能在你的指导下,自动完成许多事情,如:安排奴隶工作,将闲置奴隶培养成士兵等等。可是笔者认为还是不要培养他为上,因为内政也是游戏的一部分,而且比重相当大,尤其是在游戏初期:而执政者是由计算机自己控制的,有哪个玩家在自己的游戏生涯中看见过将游戏设置为“自动进行”最后会获得胜利的?计算机是很偏心的!
大量的伐木场是很必要的,因为木头不像石料那样有限,而在初期建设中又非常有用。农田和饲养场也是必须的,那是你生存的关键,也是产生奴隶的基础,所以越多越好:笔者建议尽量建造大农田,因为用同样的农民和奴隶在大田和小田中同时工作,收获却是天壤之别,而且大农田所占用的土地与小农田所占用的比例是3:2。至于养渔场,玩家还是不要管它了,因为能放置它的地方真可谓少之又少。还有一点建议,那就是在大批农田和饲养场或者伐木场的附近建造一座基础仓库,可以节约游戏时间。另外你需要一个大型医院,那不仅可以给你的民众和士兵带来健康,还能为你生产更多的奴隶。当然花费是很大的,然而要知道这个建筑在游戏后期也是很有用的,而且需要不止一个,所以说游戏初期就建造大型医院并不是一种浪费。如果你囊中羞涩,那至少也要建一个中级医院,但不要忘记一旦了有钱,就马上改建大型的。
当然有取就有舍,在游戏初期某些建筑是不需要的,例如炼金场、中级和高级仓库等,然而到了游戏中后期这些却是必不可少的。
下面来谈谈士兵的培养吧。因为在笔者所谓的游戏初期中,发展是主流,其他邻邦也同样很弱,不可能抽出兵力来攻打你的领土。而以你当前实力最多发动一场战争(指定任务),所以建造一个中级训练所就足够了,至于兵工厂和金字塔就更没必要了。需要提到的是,训练所的大小不仅仅决定你生产一个士兵的时间长短,还有定点与非定点之分,也就是中、小型训练所只能定点培养一种士兵,而大型训练所却可以任意选择(培养前)。
游戏中穿插着许多指定任务,那是产生英雄的唯一机会,同时也是得到生产某些新的建筑能力的唯一机会,所以千万不要错过。指定任务出现时会事先给你地点和时间上的提示。一定要认真看,因为超前和滞后行动,或者行动失败都是不可取的。超前只不过让你损失一个英雄,而滞后和行动失败不仅得不到英雄,而且你会永远失去生产新建筑的能力,对你今后作战和发展都有很大影响,你只有依靠攻打城池来得到有限的建筑。更重要的是,你失去了轻易占领一个城的机会。一般来说指定任务给出后,在战斗中只需要完成该任务就可以获得城池。用不着顾及其他敌兵,他们在战后将会变成奴隶受你指挥。反之则不然,你必须杀尽敌方头领,才能攻下城池。此外完成任务只有一次机会,即不能有任务失败。好在时间充足,往往有5至10年的时间限制,所以好好培养一支强有力的军队再去进攻不失为明智之举。
游戏初期的指定任务只有两项:一是培养出商人,商人的培养需要120天,在宫殿里培养就可以很快得到,时限是5年;另一项任务是占领左边城池中的牧驼场,那也就是说在你完成后,你将具备生产牧驼人的能力,时限也是5年。任务都非常简单,前者不用说,后者你只需要80个士兵和一个头人就可以了,记住目的是占领牧驼场,不是杀尽敌兵。
完成任务后别忘了拆掉几个牧驼场,因为它们太占地方了。还有就是立刻培养牧驼人,同商人结合起来组成商队,他会往来于两城之间自动交换补给资源。战后千万别被胜利冲昏头脑,立刻投入建设,否则你的奴隶是会被饿死的。
游戏中期
这时候的你应该已经拥有足够的米粮,那么就需要为战斗做准备了。一开始建造一个大型兵营,如果经济允许最好多造几个。因为在继续发展经济的同时制造更多的士兵,是一种明智的选择。虽然在游戏中期的初始阶段不会有大队敌兵对你发起进攻,但你不能停滞不前。在中期游戏中有许多定点任务需要完成,而且你也必须攻下大量的城池来获得你那日趋减少的石矿、金和玉等资源,要知道在游戏初期金和玉你是不可能得到的。千万别忘记建造兵工厂,它会使你得到一种新的兵种——弓箭手。你可不要把这里的弓箭手同其他游戏中的弓箭手划上等号,那些人可不能与他们同日而语。在这个游戏中弓箭手的血值和其他兵种一样,而且拥有两倍于掷矛兵的攻击距离,唯一的缺点是不能近距离攻击,换言之就是需要剑士的保护才能发挥作用,所以最好把他放在剑士的后面。
另外,最好在你的每个城池中(其实应该只有两个)都建造一个或者更多的兵营,因为每个城池都需要防守和进攻:也就是说,在游戏中期你的主要目标是壮大自己的军事力量:一旦拥有足够一个军团的士兵,就马上培养一个士兵成为头人。头人可以使你的士兵真正组成军团、可以组织阵形,让这队士兵的战斗力得到提升。一般军团中要有 50% 的剑士、30% 的掷矛兵和 20% 的弓箭手,当然如果你拥有术士的话,这个军团就更完美了。
建造一座金字塔需要大量的资源和工人、这都不是问题,这时候的你应该是人丁兴旺、资源丰富的。然而你会发现在建造完一座金字塔后会出现资金短缺的问题,那就不得不迫使你发动战争去得到金矿和玉矿:这两种矿产可以在你右边的城池中得到,它在游戏初期的时候已经属于紫色玩家了,所以不要吝惜你的十兵,调动两个大队去攻打应该不费吹灰之力,假如你不具备两个大队的兵力,最好不要贸然进攻。笔者认为最好先建造太阳金字塔,因为日之术士的攻击力较强。
金字塔共有五类,每一类都有初级和高级两种形态,共分十种、其中日之术士、月之术士、星之术士以及灵魂术土以攻击见长,日之术土用于旷野中的战斗,是最常用的术士;月之术士的魔法属于跟踪系,但威力较弱;星之术土攻击力最强,可惜施法时间太慢;灵魂术士则是召唤系,混战的时候就是他的天下;最后就是自然术土,他的自然攻击术对敌人的杀伤力简直微乎其微,然而他的补给术却不可小视、既然金字塔有初级和高级之分,那么术土也应该有:一般的术士只有四种魔法,而高级术士则有六种魔法:训练高级术士的方法很简单,只要把一个经验值较高的初级术士送进高级金字塔,并有足够的金钱,过一段时间一个高级术土就产生了。每一类术士在战斗中的施法都是有一定限度的,这项指标的高低要看你拥有法力值的多少,也就是游戏画面右上角的五个罐子,它会随着时间的推移而增多,如果你想加快速度,就必须牺牲一些奴隶,所以在战斗中要特别注意法力值的多少,一旦发现某项法力值为零,要立刻把术士移至不会受到攻击的地方,因为哪怕是培养…个初级术士也要花费 450 天的时间,不过你可以多造几座金字塔嘛。只要拥有 3 个日之术士,就算你只有一个军团也可以轻易征服右边的小城:再建造几个炼金屋,外加几十个炼金士,金和玉就会不断变成金钱,然后依靠商队源源不断地运送到需要的城池:如此一来不仅各种金字塔,其它大型建筑也都可以完成了。
建筑并不是摆设,需要好好地利用。大型的医院会不断增加你的奴隶,你所要做的就是把这些奴隶送至训练场使其成为各种士兵(当然也包括术士),然后让这些士兵组队待命。
强大的兵团需要大量的补给,所以开发更多的田地和养殖场是必要的。那么树木和石头就必不可少了,正因为如此,你的工农业还需要继续发展。
别以为这样中期的任务就算完成了,等待你的是应接不暇的指定任务。首先,你会得到一个发现两座奇怪建筑的报告,你只需要占领这两座建筑就算完成任务了:而报告的发源地是你左边的一座小中立城。不要轻视它,在这里你可以得到游戏中的最强武器一一弩车:也就是说敌人拥有大量的弩车,其实还拥有两三个太阳术土,所以是劲敌,否则早被其他玩家攻下了。不过这时的你已经所向披靡了,用一支拥有 10 个术士的军团应该就可以打下来了。记住在过桥的时候,也就是你被攻击的时候,弩车就等在桥的那一头,而且弩头是上了毒药的,一次攻击你必然死一个士兵,所以让术士退后,并且不要组队是最佳选择因为组队之后前排的剑士为了保持阵形是不会进攻的,而弓箭手和掷矛兵的威力又不足以一次就将弩车摧毁,这样就会给你造成不必要的损失,攻击敌方术士的时候也是如此。
战后,你除了得到城池和技术外,还可以得到一位英雄,然后你看看自己还缺少什么兵种。没错,那就是所有兵种中的最强者——美洲豹,同样你会得到一项任务,任务指令几乎与上一项同出一辙:美洲豹是一种危险的生物,所以需要训豹人来控制它。生产它的方法与生产美洲驼基本相同,两者唯一的差别就是驯养美洲豹需要大量的肉。而且在战斗中如果训豹人被杀死的话,美洲豹就会任意攻击,甚至打乱自己的阵形,所以你一定要控制美洲豹的数量这时,你会发现石料不够了,别急,在地心有一块大空地,那里就有石矿,而且有许多空间。这样你就可以拥有更多建筑。别忘记发展农业,要知道在那个科技不可能发达的时代,农业就是第一生产力了。
游戏后期
游戏后期游戏中最血腥的时期到来了,在这个时期中,你所要做的仅仅是攻城掠地。然后在不忘记发展农业的同时建造大量的训练所和金字塔。其实即便是发展农业,也是为了不让自己的士兵饿死,或者说拥有更多的士兵去发动大规模的侵略战争,目的是在最后任务到来之前,统一整个墨西哥岛。
其实不统一也可以接受任务,只不过完成它的可能性减少了,要知道敌人不是自己的同类,而是手拿先进武器的西班牙人.进攻法术对于他们来说几乎不会造成伤害,倒是自然术士的恢复术比较有用,所以大量培养自然术士不失为明智之举只有利用地形才可能击败他们,否则即使是人墙也没有用,他们的一次攻击可以毁掉我们大半个军团,而我方的攻击最多杀死他们几个士兵:所以必须把他们引到类似桥梁这样的狭窄区域,减少他们的攻击面,让弩车的毒弩去击溃他们,这是唯一的机会!
尾声
这个任务的完成也就是胜利的宣言,游戏也宦告结束。
历史被改写了,玛雅人的文化可能继续繁衍下去,也可能会被别的什么国家毁灭,诸如葡萄牙、不列颠之类,这些都是未知数,而且与我们的游戏毫无关联,也就不必深究:倒是现在作为玩家的你,是否想过游戏的另一种结局,那就是被西班牙人的军队歼灭之后会怎样呢?就让我来告诉你,那就是我们先前所做出的种种努力都将成为泡影,好在游戏毕竟是游戏,而不是历史,我们可以重新再来。但终究,落后是一定会挨打的,其结果也只会有一个,那就是毁灭!