名称 | 迅雷先锋 4 / 霹雳小组 4 / SWAT 4 (CD1)(2005) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | SWAT4_1.iso |
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容量 | 681,961,472 字节 (650.3 MB) |
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SHA1 | 0BF377CB424B4ED7D035F6E92A7CB220D0188E40 |
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名称 | 迅雷先锋 4 / 霹雳小组 4 / SWAT 4 (CD2)(2005) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | SWAT4_2.iso |
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容量 | 294,619,136 字节 (280.9 MB) |
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SHA1 | A22A23B45C33F828905605C3D98635A156F2FB7B |
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名称 | 迅雷先锋 4 资料片 - 黑帮风云/斯代奇柯夫集团 / SWAT 4 The Stetchkov Syndicate (2006) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | SWAT4X.iso |
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容量 | 682,102,784 字节 (650.5 MB) |
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SHA1 | F260D021939F1C491D436CF4C050C79E2A989D3A |










提供破解补丁,虚拟机因为显卡配置不足等原因无法启动游戏,需要在实体机下安装运行,资料片《黑帮风云》需要在游戏本体的基础上安装,并且要在繁体系统下安装,如果是简体系统,需要使用 Microsoft AppLocale 指定繁体语言来安装。
第一人称射击游戏《迅雷先锋 4(SWAT 4)》中文版,由松岗代理发行,2005 年 10 月推出。
《迅雷先锋 4》由知名游戏开发公司 Irrational Games 制作,使用「Unreal 2 」引擎,利用真实的光影效果与高阶的显示技术完整呈现出洛杉矶各处的犯罪现场,玩家可以看到墙壁贴满了枪枝改造的设计图,或是桌子上散落不明的白色粉末等细腻画面。而 Havok 物理引擎则提供了玩家与场景的互动性,在冷冻柜中玩家与队员会在呼吸过程中吐出白气,从镜子里玩家也可以看到自己满身帅气的装备,并注意嫌犯是否趁隙逃逸。
《黑帮风云/斯代奇柯夫集团》仍将以逼真的武器装备来作为卖点,除了该系列之前出现的兵器之外,玩家们还能够接触到最新的武器和反恐高科技装备。诸如柯尔特 M1911、1911Al,金巴 TLEⅡ与TLE/RLⅡ 等新式手枪和机枪。当然,作为以贩卖兵器起家的斯代奇柯夫集团也不是等闲之辈,只有是 SWAT 拥有的装备,他们也一样能够弄到手。在执行一些空旷场景任务时,玩家还可以装备雷达跟踪仪器。准确分析作战环境,对于顺利完成任务尤为重要。
《黑帮风云/斯代奇柯夫集团》新增了 7 个风格迥异的关卡,增加了大量新的武器装备。玩家面对的不再是一般的匪徒,而是凶狠的恐怖集团。生涯围绕斯代奇柯夫集团展开,让玩家在完成关卡时也能感受到一步步迈进的成就感。
在这款讲求真实执法步骤的游戏里,玩家将扮演一名特警小组的队长,必须在执行任务之前分配好每名队员的装备与职责,并带领队员进入犯罪现场捉拿嫌犯。玩家必须谨慎地带领小队前进方向,并利用真实世界里特警小组的装备与枪枝来执行任务。面对眼前的民众,玩家必须大喊:「不要动!把手举高!」小心翼翼地靠近并带上手铐,即使面对哭喊的妇女也必须如此进行,因为没有人知道他是人质还是嫌犯,有些歹徒甚至会趁机袭击警察,玩家若是反应不够快就会损失队员与战力,造成无法弥补的遗憾。
在《迅雷先锋 4》中,玩家可以透过网络与其他玩家进行对抗。在多人联机的合作模式里,每名玩家必须谨守自己的职责来进行任务,这种讲求团队的合作模式,才能让自己以及同伴在激烈的枪战中存活下来。另外,在传统的殊死战模式中,除了可以使用一般的制式武器,还可以利用特殊的装备,例如胡椒弹、电击枪来制服对手,让他失去其反抗能力,更增加了多人联机的可玩性。
你必须分泌足够的肾上腺素才能让这个充满传奇性的 SWAT 传统延续。带领由战术专家所组成的菁英除暴小组,进入充满紧张过程的险恶环境中,并深入体验身为 SWAT 小组成员才有的各种经验。在这个充满武装歹徒和各种惊险环境的罪恶城市里,只有身怀绝技的您才有能力解除城市里的危机。因为当 SWAT 接到了任务,只能勇往直前,没有其他的选择!
★基础篇
1.没有杀戮的快感,兵不血刃是最高境界
也许你曾在《毁灭战士》中嗜血杀戮,勇敢威猛;也许你在《反恐精英》里弹无虚发,杀敌如麻,但这些并不能证明你能当一名合格的警察。警察是秩序的维护者,而不是罪恶的审判者,血腥和杀屠是要尽量避免的,既使面对的是一群持枪的歹徒,也没有权力随便将他们击毙。《霹雳小组4》的任务多是解救和抓捕任务,用秘密潜入的方式接近目标,逐层逐个房间地搜索、压制和逮捕嫌犯。游戏的重点仍然是战术布署,以最少的流血和伤亡来完成任务是游戏的目标。
2.“警察!放下你的武器!”——有话要大声喊出来
警察任何境况下都有告知的义务,如果在没有警告的情况下开枪打死嫌犯,你就等着坐牢吧!因此不管嫌犯是将枪顶在了人质的头上,还是正冲向你的位置、威胁到你的人身安全,你都要镇定自若地大喊:“警察,放下武器,把手举过头顶!”。做贼的难免心虚,那些未经沙场的乌合之众多半会被你吼得七魂涣散,呆若木鸡。倘若有穷凶极恶之徒仍然负隅顽抗,这时再射出正义的子弹,而不必有丝毫的内疚。
3.适当的暴力,冲动的惩罚
匪徒们虽然生性残暴,但在催泪弹、闪光弹、喊喝声和枪口的逼迫下,大都会屈服跪地、束手就擒;也有极少意志坚强的冥顽之徒,尽管你喊破了嗓子也不肯放下手中的武器,说不定还会抡起枪扫上一梭子。如果在现实里,你可以用枪托、拳头在这厮的贼头鼠脑上尽情发挥,但在游戏里是不允许的,面对这种情况时,须采用“文明”一些的暴力使之屈服。
第一招是用非致命霰弹枪来打,打脸打胸打手脚随便,这仅适用于穿便装的家伙,穿防弹衣的话不管用的。第二是胡椒枪和胡椒喷剂,保管将敌人呛得老泪横流鼻涕一把,手里的枪哪里还拿得稳,这一招只对不戴防毒面具的家伙有效哦。第三招是使用泰瑟枪,5万伏的电镖束,会使敌人的中枢神经瘫痪,浑身早就绵若无骨瘫成一团。第四招是用杀伤力低的枪打手打脚,平头弹的穿透力低,但造成的痛苦是巨大的,打在匪徒身上几枪并不致死,但足以瓦解他的意志力。第五招嘛,你也可以用闪光弹、催泪弹来施虐,只是这些东西太珍贵,对付这些笼中之物蛮不划算,考虑清楚再用吧。
4.细心地搜寻,积极地汇报
在任务进行时,制服匪徒后不要急着去捆绑或拾取枪支,这时说不定会在你脑后出现黑洞洞的枪口,或在你不经意的玻璃后面有着匪徒闪烁的目光,务必要在确定控制整个区域后,再细心地收集匪徒掉落在地上的武器,那是将来的呈堂证物,证物收集是否齐全,将影响到你的评分成绩。另外除了队员之外,场景中不论匪徒还是人质都要悉数捆绑,因为在混战中你无法确定他们的真正身份,一切以嫌犯的身份处理。汇报是警察职业的习惯行为,每收集一件证物,死亡一名队员,或是捆绑、击毙一名嫌犯后都要向总部汇报状况,遗忘的话也会被扣分。
5.养成窥视的习惯,谋定而后动
窥视镜(Optiwand)是主角的必备之物,在走近每个走廊拐角、靠近每道门口的时候,不要贸然冲进去,最好用镜子探看拐角的另一边、大门的另一侧都有些什么东西。建议小组的队员也带上一支,有时让队员来观察探看,报告的细节更为准确和详细。
观察房间可以打开房门用窥视镜侦察,也可将镜头插到门底的缝里窥视。如果门后正好站着一名匪徒,可用C2破门将他震慑得乖乖投降,也可尝试在门外直接对他喊话,说不定他也会乖巧地将枪扔到地上束手待缚,省下一颗催泪弹。
在确定要窥视之前,一定要做好防护工作。窥视浴室或卧室里的妹妹不打紧,因为这是你的工作,但若从背后的门里正走出一名手持霰弹枪的家伙,枪口正对着你的脑袋或屁股就不太妙了,因此在窥视之前要命令队员在各个方向戒备掩护(COVER),这样才能窥视得愉快而且安全。
6.房间突破,瞬间结束的战斗
敌人和平民出现的位置都是随机的,每次进入任务都不相同,使得游戏常玩常新充满挑战。任务中的每层建筑都要逐个走廊和房间来清扫,建议尽量采用全员行动的模式,分组行动的控制上并不方便,浪费时间也不容易协调,除非在特别难突破的大房间才用分组行动。
在突破前用窥视镜调查屋里的状况,最好能确定敌人的装备,这样才能决定使用哪种手榴弹为好,如果敌人在背对门口的角落,就不要使用闪光弹了;如果敌人戴有防毒面具,就不用使用催泪弹了。如果房间较大并有多道门,可同时操作两组突破;如房间较小且有多道门,可用门楔将多余的门钉死,以防有匪徒逃脱,将来寻找起来麻烦。
队员往大房间扔手榴弹的效果并不理想,往往扔的很近,在烟雾还没完全释放时便冲了进去,建议让主角用E、Q键侧头来扔。突破让队员冲在前面,一般只派一组两人进去,其余两人守在走廊、窗口或后门掩护,房间里人多的话容易拥挤施展不开,碰到持霰弹枪的敌人会损伤惨重。
7.熟悉装备性能,给生命加一道保险
在每个任务之前,玩家要给队员选择装备,这时要仔细地听任务简报,了解匪徒的装备和素质水平,并对场景的建筑构造有一定的认识,这样才能有针地性地选择合适的武器和装备。如果只是欺负女孩的变态狂,就不必考虑精尖的武器了,用胡椒枪就能应付;再厉害一点的有抢劫和杀人经验的匪徒,非致命霰弹枪即可搞定;如果对方是训练有素的职业军人,就拿出你的职业精神吧,消音 MP5+尖头弹(FMJ),外加闪光弹和催泪弹才能玩 HIGH 他们。另外,场景的空间对武器的性能也会有所影响,在比较狭窄的地方,使用短射程的手枪和霰弹枪为好,相对开阔的空间,则最好选用M4和MP5等中长距离精度高的枪械。