名称 | 风暴 Mad Run (BIN)(CD1)(1999) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | 9902261623.bin |
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容量 | 733,800,480 字节 (699.8 MB) |
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SHA1 | 324727B8911E9EB4E845D7F657A447085DCAEE19 |
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名称 | 风暴 Mad Run (CUE)(CD1)(1999) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | 9902261623.cue |
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容量 | 322 字节 (322 B) |
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名称 | 风暴 Mad Run (BIN)(CD2)(1999) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | 9903021618.bin |
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容量 | 691,509,168 字节 (659.4 MB) |
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SHA1 | E1E09739CC4C126F570F92FB1E98EC560D1E216E |
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名称 | 风暴 Mad Run (CUE)(CD2)(1999) |
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语言 | 繁体中文 |
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文件名 | 9903021618.cue |
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容量 | 363 字节 (363 B) |
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游戏大部分内容是英文,仅有少量界面为繁体中文,基本可以按照英文版对待
Westwood 的《命令与征服》,20 世纪 90 年代后半期正是在这部游戏的旗帜下度过的。它如此成功,以至于出现了大量的模仿者,这款名为《Mad Run》的战略游戏,正是这样的模仿者。但这款游戏是在《命令与征服》三年后面世的,而那时已经有大量的《命令与征服》模仿游戏,要想在该类型游戏中推出新内容同时又保持所有主要元素的平衡变得越来越困难。
剧本中最大胆的举措是将事件转移到机器人科幻未来,一年后,Westwood 也在《泰伯利亚之日》中做到了这一点。但第七军团、KKnD 和横扫千军早已占领了这片未被占领的焦土。
而《Mad Run》并没有带来任何技术创新。
故事讲述的是 2000 年,世界多元意识形态冲突瓦解,资本主义制度引入,一个名为“UHNF(联合超级国家力量)”的组织成立,以解决国家之间的问题。由于以大国为中心的行动,问题解决速度缓慢,以‘亚瑟·坎贝尔’为首的宗教派激进分子组建了以‘迈克尔·安南’为中心的‘光之卫队(GOL)’,并迅速接管了军队,开始通过合法手段夺取政权,于是 UHNF 便以维护现有秩序为借口,举军起来。该故事讲述 GOL 按照神的旨意进行反抗,并由此引发了一场后来被称为“GR”的战争。
玩家选择派系包括 UHNF 和 GOL,但它们仅在颜色上有所不同。游戏中的所有建筑物和单位都是相同的。单人模式下的简报画面除了任务内容以外没有区别。前作中也出现了人类与外星人之间的战斗,但无论选择哪一方,部队都是一样的。
该游戏的关卡设计一团糟。即使是在第一个任务中,在开始游戏后,只要从起点稍微移动一下,消除战场的黑雾即“战争迷雾”,近距离的敌人就会攻击你,而且即使消除战争迷雾,看到地形,经过一段时间后,小地图画面也会突然出现杂讯,视野也会受到限制,而且有地形高低差的概念,所以高地上的单位无法攻击低地上的单位……问题是,有这种高低差的地区通常会被做成玩家单位无法移动的区域,让敌方单位占据单方面的优势,所以情况会变得一团糟。