这是法国 Psygnosis 公司推出的一款动作类的冒险游戏。一代于 1995 年推出,采用了椭圆球 3D 动画技术,使得该游戏在当年 3D 冒险游戏中成为引人注目的焦点。前作的故事讲的是公元 10 世纪时,一位骑马的青年路过北欧的村庄提利奇(Tirich)时,发现村里的人如同行尸走肉,原来村庄已被魔法控制。主角受男巫的指点,与各种怪物搏斗,从一些幸存者留下的手记中揭开这个村庄的神秘面纱。
二代接续前作的剧情,在我们的英雄成功地救出了公主爱塔蒂卡(Ecstatica)之后,踏上了回家的路。可当他回到家中的时候,却发现自己的城堡已经被魔鬼占据,家中的仆役、亲属统统被杀死,尸横遍地,公主又被劫走了。这些是不甘失败的大魔王干的。更为严重的是,事关世界命运的上古徽章被魔王们抢走,分成了数块。一旦他们把碎块合在—起、世界就会落入他们的魔掌中。因此,除了要再次英雄救美之外,这次行动还担负着拯救世界的重担。面对群魔盘踞的城堡,我们的主人公义无反顾地出发了。
二代与前作相比有了更强的观赏性。这一点在其丰富的场景和多变的环境中可体会出来。阴森的城堡、各式建筑物、红砖碧瓦,更趋于自然的原野和草坪。在情节方面也更加注重魔法的效果,因此游戏的神秘感也较前作大大加强,突出表现在每个场景的切换上都是以魔法传送的效果所进行的,例如从小屋中浴血杀出,瞬间就被魔力传送到另外的场景,等待着的又是大批敌人和魔法师。与同类游戏不同,游戏能够通过某些线索而随机产生一些人物,给人以常玩常新的感觉。游戏在图象处理方面的进步很明显,原来熟悉的椭圆形造型更加顺畅,线条更加细腻,各环节的巧妙衔接,使用各种怪的造型越发生动和平和。游戏也一改前作的后视角模式而为现在的多视角模式,虽然还称不上全视角,但视觉的变化使可探索的天地显得更为广阔,每一个视点所及的部分都很赏心悦目。
二代的道具比前作大大增加,20 多种各式道具可分为武器系统、魔法系统、防具系统等几大类。道具系统的增强主要着眼于动作的强化。一代是以解谜为主的冒险游戏,二代则发展成为以动作为主的冒险游戏。
游戏用键
游戏能提供给游戏主角25种不同运动方式的高自由度,这些都是在以下的操作键的运用下完成的。如果运用得当,可做出一些大力斩、乾坤斩、侧步蹦、后空翻等多种夸张的战斗招式,同时也可有普通的寻找、搜索的动作。
基本操控:以手中持武器为准。
Ctrl+↑:原地前刺。
Ctrl+←:前冲砍。
Ctrl+↓:返身砍。
Ctrl+→:踢。
Ctrl+Alt+↑:向四周攻击。
Ctrl+Alt+←:魔法攻击(当左上角的魔选碎片为6个后,这时可以多施展一些魔法攻击,因为现在碎片的上限已满,再多得到魔法碎片也不会再增加了。
Shift:前跳。
Alt+↑:前滚翻。
Alt+↓:后空翻。
Alt+←:左侧滚。
Alt+→:右侧滚。
Spacebar:取物。
Spacebar+↑:上梯子。
Spacebar+↓:下梯子。
Enter:显示当前人物状态。
物品
游戏中有黄色、红色和蓝色3种颜色的药瓶可以恢复体力。在游戏初期,黄色药瓶能补四分之一的血,而且会随着卷屏而消失,其他两种则不然,可以留到最需要时用(在固定地点的药瓶也如此,像柜子中的药瓶),红色药瓶可以补一半血,蓝色药瓶可把血补满;不过进行到游戏后期时,随着主角能力的加强,补血药瓶的作用就不如以前了。
作战
游戏中的敌人有不少种类,可用不同的招数对付不同的敌人。例如:
绿色怪物和手使铁锤的小怪物:原地前刺+前冲砍。
黑色蜘蛛:这家伙速度很快,要把握好时机迅速出剑,如果不幸被这家伙咬上,得马上后空翻,摆脱它的追咬,和它拉开一定距离,然后反击。
影子战士:就是那些灰乎乎的会投掷东西的怪物。由于它具有远程攻击手段,所以要与它近身搏击。可以快步杀到它身前,然后用前冲砍击杀它。
飞龙:会放中距离闪电,由于它是飞在空中的,闪电放出来就有一定高度,所以可以用前滚翻接近它,然后出手,如法试几次,会很容易干掉他。
大汉:戴着拳击手套的家伙,攻击力极强,而且身高臂长,所以很难正面对敌,瞅准时机后可以采用侧滚,到他的身旁,从侧翼攻击它。
战士:身披铠甲、手拿剑盾,这类敌人个头较小,可以用原地前刺,让他自己来送死。
人类武士:这类敌人手里有武器,同样会后空翻和侧滚的动作,虽然声势吓人,可以抓住敌人做动作的空隙打击敌人。
骷髅战士:攻击力很强,别跟它对着砍,尽量采取快的动作。
巫师:用左滚或右滚尽量摆脱它的正面魔法攻击。最好把它堵在一个墙角里。
大头鱼:如果掉入水中,在大头鱼的连续攻击下很快就会死掉,而在水里又不能使用滚翻动作,所以只能取档恢复进度,但不要再掉到水里去了。