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《血祭II》是众多被寄予厚望到来的第一人称射击类游戏之一,它利用了与前不久出的《升刚》(Shogo)相同的 LithTech 引擎,创造了一个与《血祭》一代相同的血淋淋的世界。重新认识《血祭》,你会发现《血祭》和《血祭II》有着很大程度上的相似。
《血祭》是一种很血腥、恐怖的游戏,同《雷神之槌》(Quake)和《毁灭公爵3D》一样,由于引擎的限制而从未成为游戏流行主导。然而,《血祭》仍然是有高水平制作和独特装备的游戏,在每一次恐怖的场面中都能给我们提供某些发展剧情的线索。再说《血祭II》:以集恐怖、血腥、残杀于一体的精英为主题的创意很好,它使用的引擎也可与《雷神之槌II》的引擎一比高下。
《血祭II》就是建立在要有独特的图象背景这个观念之上的,强烈的游戏趣味性和有趣的故事主线将弥补最初版本的不足。对于《血祭II》中的许多整体组件之一是 Monolith 公司自己拥有的 LithTech 引擎。这种引擎有相当好的延展性,完全符合模块化的标准并能获得非凡的效果,所有这些都用在了《血祭II》中。在游戏中灯光贴图与平面阴影的混合运用可以较高速度产生最佳效果,这个 LithTech 真的是太棒了。像这种游戏有一个关键的特征就是,画面有很多血腥的、暴力的、恐怖的场面。
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噩梦关卡资料片是,Blood 2 的附加包,包含新关卡、武器、生物等