《吸血鬼的故事》有同名书籍,书籍以印度历史上赫赫有名的维克拉姆国王的历险展开,游戏版的《吸血鬼的故事》与书籍毫无关联,游戏将带你回到维多利亚女王时代的欧洲。Autumn Moon 工作室的所有开发成员除了音乐作曲家外都曾是美国著名的游戏公司 LucasArts 的设计师,《吸血鬼的故事》是他们开发的第一款 Point-And-Click 冒险类 PC 游戏。
“吸血鬼”的英文单词应该时“Vampires”,但游戏名称中“吸血鬼”却是“Vampyre”,这是因为游戏标题中的“吸血鬼”一词最早出现在有关塞尔维亚人成为吸血鬼的第一个案件手稿中,手稿中用德语写成的一个字就是“Vanpir”,这也是“吸血鬼”(Vampyre)一词的最早来源,《吸血鬼的故事》之所以这样做,是借以说明西方吸血鬼神话的起源时由此而来。
游戏背景与书中一样,都是设置在一座哥特式的孤岛城堡里,这座城堡建立在东欧荒野中的一个特兰丝瓦妮亚孤岛上,1880年的欧洲,法国一家歌剧院的女明星梦娜.迪奈霏(Mona de Laffite)被疯狂的吸血鬼肖狄.冯基馥(Shrowdy Von Kiefer)男爵绑架,在吸血鬼的魔法下梦娜逐渐变成一个夜行怪物,也就是吸血鬼。为了离开这座孤岛城堡,梦娜想尽一切办法,但是受到吸血鬼的魔法的侵蚀,她必须要控制自身具备的吸血能力,诸如:首先的是满足吸血鬼的基本需求-吸食人血,还要学会变身为蝙蝠、催眠、变成水气蒸发。梦娜是一个性格很好的女孩子,不过,她也有一个坏脾气,她不会让任何人阻止她达成自己设定的目标,梦娜被关在孤岛城堡的最深处,她决意回到巴黎继续她的歌唱生涯,一个成为著名歌剧明星的梦想,但梦娜的捕捉者肖狄想藉由完全控制而将她变成吸血鬼,因此,也将梦娜关押至今。命运有时候就是这么奇怪,一个夜晚,两个专业的吸血鬼猎人用一个木桩刺穿了肖狄的心脏,梦娜可以找回属于自己的自由了,麻烦的问题又让梦娜犯了难,她对于当初是如何来到这座城堡或者有该怎样离开,毫无线索。梦娜被困时,对吸食人血感到非常难受,她安慰自己,认为那是肖狄在她身上下的咒语,为此,她完全否认她需要依靠人血来维生,她欺骗自己那是肖狄每个夜晚带来的红酒,而且她否认没注意瓶子上的制造日期。
游戏采用了对话方式展开,其中会出现弗惴克与梦娜之间很多的俏皮对话,游戏中的对话都不会固定套路,像是对话中加入了各种搞笑、诙谐幽默效果,对话顺序也不是设定好的。照理说吸血鬼为主题的游戏风格大多是惊骇恐惧的,但是在《吸血鬼的故事》中却打破了这个惯例,制作小组尽可能的避免任何不真实的恐惧出现,这一点可以从梦娜的设定看出来,梦娜同其他吸血鬼不一样,她不想要邪恶,只想实现自己的梦想,尽管“吸血鬼”是个黑暗的主题,但游戏中还加入了大量的幽默元素,或许是想在黑暗和幽默之间取得平衡。
提供免CD补丁和汉化补丁