名称 | 恶灵都市 Omikron - The Nomad Soul (CD1)(1999) |
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语言 | English |
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文件名 | OMKCD1.iso |
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容量 | 626,853,888 字节 (597.8 MB) |
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SHA1 | A6687274F25E2F9B84D75F527DF6B3A604F5967F |
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名称 | 恶灵都市 Omikron - The Nomad Soul (CD2)(1999) |
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语言 | English |
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文件名 | OMKCD2.iso |
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容量 | 569,204,736 字节 (542.8 MB) |
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SHA1 | DA6DF15F1C56F2A3BC2E23B9780319031B453BF9 |
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名称 | 恶灵都市 Omikron - The Nomad Soul (CD3)(1999) |
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语言 | English |
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文件名 | OMKCD3.iso |
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容量 | 640,542,720 字节 (610.8 MB) |
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SHA1 | 9A529F5D31B61CB46F002B98AAB01515C787BEFB |
提供免 CD 补丁。虚拟机下因为显卡驱动的原因,可能需要使用“软件渲染”模式,否则显示效果不尽人意
全 3D 的冒险空间
一进入《恶灵都市》后,由大卫‧鲍依演唱的苍凉歌声,伴随着游戏中处处充满灰暗色调的风彩,就开始震摄玩者们的眼光。广大而空旷的市街,四处游走的人群,灰暗的天空在 3D 加速卡的表现(游戏虽然支持D3D,但还是以 Voodoo 系列的 Glide 表现最好)下,与市面上的游戏比较起来,是一种完全不同的新感受。《恶灵都市》的地图相当广泛,可以行走的区域不只一处,最后甚至还会到外面的世界,追寻打倒魔王的最后方法;丰富而多变的场景,的确值得三片光盘的超大容量。
繁复的操控与接轨
由于游戏类型无所不包,控制上的复杂程度并不难想象;在冒险模式的操控像《古墓奇兵》,控制人物在城市中四处移动;格斗模式则操控人物左右挥拳、脚踢和基本移动(隐藏了不少特殊招式);而射击游戏又像极了《雷神之锤》。对纯粹想玩冒险游戏的玩者而言可能会踢到不少铁板,看到讯息就望之却步的玩者也会伤透脑筋。再加上游戏操作接口像是游乐器游戏的设计方式(不断利用方向键来移动光标并按钮选择),难免让人有缚手缚脚的感觉,连查询人物的生命点数都要按七、八次键,感觉上像是游戏在玩人,而不是人在玩游戏。
冒险为主的结构
不管从那个角度来看,《恶灵都市》都是以冒险的成份为主要核心;所以「理论上」动作、格斗和射击均非必备成份,不精于「附属」游戏的玩者应该也可以过关....才怪。在游戏前期的确仍具备这项特性,但后期若不能在格斗模式下过关斩将,在射击游戏里百步穿扬,要过关根本就是不可能的事(尤其是打最后的大魔王)。