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恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个 6550 万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆里。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证明它们曾经来过、活过、辉煌过。 著名导演史蒂文·斯皮尔伯格在电影《侏罗纪公园》里,用先进的计算机动画技术在影像上使这些神秘的史前生物活生生地呈现在人们眼前,在影片中,人们看到了近乎真实的恐龙,对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,通过基因技术要复活出真正的恐龙也有一定的科学依据。 斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》系列电影让我们很快被这群古代生物所吸引。此后,以恐龙为主题的游戏也渐渐出现了。
关于恐龙的游戏基本分为三类:冒险类、射击类和模拟类。第一类以 CAPCOM 的大作《恐龙危机》系列游戏为代表,第二类则以 Propaganda 工作室开发的《恐龙猎人 2008》为代表,而第三类则是以微软的《动物园大亨1》的资料片《恐龙馆》为代表。
而《侏罗纪公园:基因计划》把两者结为一体,游戏中有着两种不同的风格,玩家既能体验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带来的成就感。 在主题公园模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。游戏开始时只有两种恐龙,仅通过门票收入来发展 DNA 计划,克隆更多种类的恐龙。公园发展壮大后,玩家又必须面对更多、更难的管理,如修建场馆、门票定价、设施安全等。玩家要是想多赚点钱,或者研制新恐龙的成功率更高些,那就必须详细阅读游戏中提供的恐龙大百科了。 游戏中的恐龙,在强大的电脑AI控制下,虽然说不上聪明,但也至少不会傻头傻脑地乱闯。如果玩家管理不当,它们就会出来捣乱,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其他恐龙当作是同类,当出现食物冲突时,它们也会奋不顾身地去争个你死我活。《侏罗纪公园》在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如驾驶吉普车或直升机在公园中巡视。这时,我们就可以欣赏到白垩纪时期的美丽风光。