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电脑游戏战略

战神IV - 艾瑟里亚英雄 (Warlords IV - Heroes of Etheria)(2003)

属性
名称战神IV - 艾瑟里亚英雄 (Warlords IV - Heroes of Etheria)(2003)
语言English
文件名WARLORDS4.iso
容量698,099,712 字节 (665.7 MB)
SHA1C910311C045AB3A755862BE721FB06DE192914BF
名称1.05 Patch (2003)
语言English
文件名Warlords4_Patch_105.exe
容量6,310,016 字节 (6 MB)
SHA1BBF1F9777AACB7660E4D15B4E15414403772F248
描述
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《战神4 - 艾瑟里亚英雄》是由 Ubi Soft 制作发行的一款策略游戏。

一说起回合策略游戏,国内大多数玩家总会联想到《英雄无敌》,的确《英雄无敌》的巨大的影响力已经使其成为回合制游戏的代名词,不过在国外《战神》系列的影响力则绝对可以与《英雄无敌》系列一较长短,而在辈份上《战神》则绝对成为了《英雄无敌》前辈。

原始光盘版本安装后会因光盘加密导致无法进入游戏,需要安装提供的 1.05 补丁后,才可正常进入

提供基于游侠网“预览第一版”的汉化补丁二次修改后的,适应1.05版的汉化文件,汉化效果略显粗糙

《战神》(Warlords)系列是游戏业界知名的回合制战略游戏之一,制作商 SSG 公司于 1989 年首创了该系列的第一集,又在 1992 年推出了第二集,1994 年的第二集豪华版、1997 年的第三集《英雄王朝》和《暗主降临》把成功推到了顶点。

试图超越“英雄无敌”

尽管在《战神4 - 艾瑟里亚的英雄》公布消息之前,不少回合制游戏的支持者担心游戏会走《Warlords Battlecry II》一样的即时战略路线而将传统的回合制弃用,这种有些“杞人忧天”性质的担心通过《战神4 - 艾瑟里亚的英雄》内容的公布而烟消云散,在这款新游戏中制作者决定让游戏继续走回合制游戏的老路子,并称这可能就是最为经典的回合制战略游戏了。为了能让《战神4》足以与《英雄无敌4》相匹敌,制作小组在负责人在近日接受一家媒体专访时称,在游戏的众多方面下了不少功夫,据制作者称在游戏战斗的场面上《战神4》绝对可以媲美《英雄无敌4》,另外在战术上变化也是十分多样,这点也可以与《英雄无敌4》一较高下。

多种族联合出击

在《战神4》游戏制作者设定了众多种族,目前公布了六大种族:人类、精灵 、矮人 、兽人 、Lord Bane(亡灵)、Volturna,对于种族的设定制作者显得十分有信心。这些种族间存在着众多相生相克的关系。而且这些种族的兵种都有众大的区别,而且不同种族的打法也是大不一样,由于种族的多样性使得战术和阵形都有着极大的变化。这一点制作者用了无穷无尽可形容战术的变化的多样性。

英雄与魔幻的世界

可能是受到了《魔兽争霸3》的影响,《战神4》中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。游戏提供了野外战斗和攻城战斗,你也可以选择外交手段来解决争端。 玩过英雄无敌的玩家都知道,这一点的变化可谓翻天覆地。基本上以前的战斗是没有重心可言的,一切都以带给对方伤害最大为目标,然而随着英雄的参战,那么攻击和防守的重点都将发生改变。虽然在这一代中,英雄被乾掉时部队不会战败,但是英雄带来的附加能力将会失去,而且部队也失去的魔法的辅助只有轮到英雄移动的时候才能使用魔法,而且使用魔法将使英雄失去移动战斗的机会,那么部队的战斗力将会大幅衰弱。

虽然英雄的战斗能力比起一般的低级生物来说要强的多,但是仍然不能对抗强力的高级生物的攻击,可见在后期的消耗战中,保护英雄将是战斗的关键。当然为了防止战斗的重心完全偏移,同一只部队中可以出现多个英雄,那么到底是不惜一切代价强攻英雄还是按部就班的拼杀部队就要看玩家的抉择了。有了这个设定,战斗必将多元化,战术有变化性和游戏趣味性也会大大加强。而在游戏中的英雄。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或得到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到);领导部队时可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法。

游戏的画面将向玩家展现出一个魔幻的世界,为了达到这一魔幻般的神秘效果,建筑兵种和建筑都是采用中世纪欧陆风格,为了找到这系统资料,制作者特别组成了一个资料策划小组,可以说SSG制作小组对于游戏背景已是如数家珍般了解。为了如此详实的资料使得游戏的美工可以十分得心应手,游戏画面可是说是相当精美细致,高清晰的画面可达到1024*768的解析度,外加尘粒效果、即时光效,白昼黑夜的交替以及风雨等各种气象变化营造出一个与真实感极强的世界。此外游戏内置的多功能任务编辑器还可让玩家自行创造各种任务地图,并有10种不同的胜利条件可供选择,游戏中提供的多种地图的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。游戏的画面非常精致,这是可以预料的,应该说细腻的背景和光影效果都超过了在PC上登场的其他同类游戏,而且游戏的地形也是十分多样,潮湿的沼泽,一望无际的沙漠、郁郁葱葱的森林,这些场景刻画的栩栩如生,玩家可以从中体会出中世纪欧洲神话所具艺术美感。不过稍微遗憾的是这些精心刻画的背景大多数的时候被笼罩在浓黑和阴暗之中,当然这种表现也使得游戏带上了另一层神秘的色彩,而且细腻精致的手工画风,也使得游戏的画面在给人的感观上更上一层楼。而游戏的众多华丽的魔法也将在游戏中得到诠释。
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